Jérôme Dupire
Maître de conférences (HDR)
Office: 33.1.28B
My research areas are digital accessibility and especially, video games accessibility, and digital inclusion of people with disabilities
2025
Articles de conférence
- 'Etat des lieux de la mise en place de l'accessibilité dans les studios de jeux vidéo franc cais. In Colloque Jeunes Chercheuses Jeunes Chercheurs, IFRATH, Paris, France, 2025. www
- Modeling transcription process of educational documents for visually impaired students. In AAATE2025, Nicosia, Cyprus, 2025. www
2024
Articles de conférence
- Virtual Reality and accessibility : what users need?. In The 23rd International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2024), Manaus, Brazil, 2024. www
- ''Death Of Internet''; Towards guidelines for real-time audio description in video games. In The 23rd IFIP International Conference on Entertainment Computing, Manaus, Brazil, 2024. www
2023
Articles de conférence
- Noisy and Unbalanced Multimodal Document Classification: Textbook Exercises as a Use Case. In 20th International Conference on Content-based Multimedia Indexing (CBMI 2023), pages 71-78, ACM, Orléans, France, 2023. doi www
- Gameplay Audio Description: Death of Internet as a Pilot Study. In Entertainment Computing -- ICEC 2023, pages 335-340, Springer, Bologne, Italy, Lecture Notes in Computer Science vol. 14455, 2023. doi www
- Disabled people's needs in virtual reality. In 17th International Conference of the Association for the Advancement of Assistive Technology in Europe, AAATE 2023, paris, France, 2023. www
- Classification automatique de données déséquilibrées et bruitées : application aux exercices de manuels scolaires. In Actes de CORIA-TALN 2023. Actes de la 30e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN), volume 4 : articles déj`a soumis ou acceptés en conférence internationale, pages 121-130, ATALA, Paris, France, 2023. www
- Textbook's accessibility for children with dyspraxia and visual disability. In 17th International Conference of the Association for the Advancement of Assistive Technology in Europe, AAATE 2023, Paris, France, 2023. www
- Projet ANR MALIN : MAnuels scoLaires INclusifs. In Actes de CORIA-TALN 2023. Actes de la 30e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN), volume 6 : projets, pages 30-31, ATALA, Paris, France, 2023. www
- Layout- and Activity-based Textbook Modeling for Automatic PDF Textbook Extraction. In Proceedings of the 5h International Workshop on Intelligent Textbooks (iTextbooks 2023) co-located with the 24th International Conference on Artificial Intelligence in Education (AIED 2023), pages 37-53, CEUR-WS, Tokyo, Japan, 2023. www
Divers
- MALIN : MAnuels scoLaires INclusifs. , Poster. www
2022
Articles de conférence
- A Study of~the~Challenges of~Eye Tracking Systems and~Gaze Interaction for~Individuals with~Motor Disabilities. In Lecture Notes in Computer Science, pages 396-411, Springer Nature Switzerland, Virtual, France, Lecture Notes in Computer Science 13521, 2022. doi www
2021
Articles de conférence
- L'inclusion des joueurs en situation de handicap dans lésport : accessibilité, équité et intégrité des compétitions. In ``Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l'avenir'' (I3), Online, Canada, 2021. www
- L'inclusion des joueurs en situation de handicap dans lésport : accessibilité, équité et intégrité des compétitions. In i3 -- Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l'avenir, En ligne, Canada, 2021. www
- L'accessibilité du jeu vidéo. In Jeudis du Grhapes / Handicap, 'Education et Numérique, Suresnes, France, 2021. www
- L'inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo. In L'inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo, Nice, France, 2021. www
- Des outils numériques développés avec les utilisateurs handicapés : cést pour quand ?. In 2eme université d'été du CNCPH, en ligne, France, 2021. www
2020
Thèses et habilitations
- Vers une accessibilité accessible. Habilitation à diriger des recherches, Université Paris 8 St Denis, 2020.
2019
Articles de conférence
- Démonstration du projet chien guide virtuel. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
- L'accessibilité des jeux vidéo. In Quand le jeu est inclusif, Lyon, France, 2019. www
- Workshop: Towards Inclusive Co-creation of Inclusive Games. In Lecture Notes in Computer Science, pages 485-488, Springer International Publishing, Arequipa, Peru, Entertainment Computing and Serious Games LNCS-11863, 2019. doi www
- L'accessibilité, la difficulté et l'inclusion ou comment le Bon, la Brute et le Truand ont finalement fait un film `a succès. In Game Camp, Lille, France, 2019. www
- Rendre ses jeux accessibles -- Enjeux et préconisations. In Indie Game Nation, Nanterre, France, 2019. www
- Personnes en situation de handicap et jeux vidéo : comment commencer `a ne plus exclure ?. In Video Executive Forum, Angouleme, France, 2019. www
- Table ronde. Tous joueurs ?. In Jeux vidéo et handicap, Paris, France, 2019. www
2018
Articles de conférence
- Video Games and Accessibility in 2018. In Game for health Europe, Eindhoven, Netherlands, 2018. www
- Accessibilité numérique et jeux vidéo: petit point d'étape et grandes perspectives. In Séminaire INRIA, Bordeaux, France, 2018. www
- Video game accessibility in 2018: what we did, what we do and what could be done. In Fun for all, Barcelone, Spain, 2018. www
- Je[ux] vis[déo]: vies et envies des joueurs handi. In Video Executive Forum, Angouleme, France, 2018. www
- La discrète existence des joueurs handicapés ou comment penser l'accessibilité des jeux vidéo ?. In Ceci nést pas un jeu, Poitiers, France, 2018. www
- Accessible Indie Gardening. In Indie Garden Assembly, Valenciennes, France, 2018. www
- Les jeux vidéo sont-ils des logiciels comme les autres ?. In Paris Web, Bois-colombes, France, 2018. www
- Game Accessibility Guidelines and WCAG 2.0 -- A Gap Analysis. In International Conference on Computers Helping People with Special Needs, pages 270-279, Linz, Austria, 2018. doi www
2017
Articles de conférence
- L'accessibilité des jeux vidéo, 48 mois plus tard. In Games for change Europe, Paris, France, 2017. www
- Lessons from Helen Keller: How to Make the Comics Accessible ?. In Studies in Health Technology and Informatics, Sheffield, United Kingdom, Studies in Health Technology and Informatics 242, 2017. doi www
- Accessibilité et Jeux Vidéo. In Meet-up Accessibilité et Jeux Vidéo, Paris, France, 2017. www
- Table ronde : Accessibilité et jeux vidéo #TousGamers. In #TousGamers, Paris, France, 2017. www
- Round table: Game Accessibility. In Global Developper Conference, San Francisco, United States, 2017. www
- Roundtable discussion: Global commitment towards sustainable and resilience societies through inclusive arts. In Transformation towards sustainable and resilient societies for all, Paris, France, 2017. www
- Fighting for better interactive systems. In International Federation for Information Processing (IFIP) TC13 & TC14 Open Symposium 2017, Paris, France, 2017. www
2016
Articles de revue
- Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. In Entertainment Computing, 14: 33-43, 2016. doi www
Articles de conférence
- Danse avec les dr^ones: une expérience pédagogique entre le lycée Turgot et le Cnam Enjmin. In Game For Change - Education day, Paris, France, 2016. www
- Game Accessibility: Beyond the idea, the contents. In Digital Accessibility, in Higher and Further Education Conference, Londres, United Kingdom, 2016. www
- Evaluation and Redesign of a Curriculum Framework for Education About Game Accessibility. In Lecture Notes in Computer Science, pages 217-222, Springer International Publishing, Wien, Austria, Entertainment Computing - ICEC 2016 LNCS-9926, 2016. doi www
- Design of a Curriculum Framework for Raising Awareness of Game Accessibility. In Computers Helping People with Special Needs 15th International Conference, ICCHP 2016, Linz, Austria, July 13-15, 2016, Proceedings,, pages 501-508, Linz, Austria, 2016. doi www
Divers
2015
Articles de conférence
- Sweet Cheese - Back to the Physical World. In AAATE 2015, Budapest, Hungary, 2015. doi www
- PLUG: A ZigBee Network for Playing Ubiquitous Games. In 8th International Conference on Game and Entertainment Technologies - GET 2015, Las Palmas de Gran Canaria, Spain, 2015. www
- Designing indoor tangible games based on fuzzy localisation. In 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM), pages 1-4, IEEE, Toronto, Canada, 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM) , 2015. doi www
- X Sign Language (xSL) Forum: Considering Deafness as a Language Rather Than an Impairment. In The Eighth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, pages 155-160, Lisbon, Portugal, 2015. www
2014
Articles de revue
- A Non Intrusive Method for Measuring Visual Attention Designed for the Study and Characterization of Users' Behavior in Serious Games. In International Journal On Advances in Internet Technology, 7 (3&4): 262-271, 2014. www
Articles de conférence
- Non Intrusive Measures for Determining the Minimum Field of View for User Search Task in 3D Virtual Environments. In International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, pages pp. 208-213, Barcelone, Spain, 2014. www
- L'open data, de la création d?un corpus de données `a la gestion de la collection. In Mobilit?s sans incertitude ? Incertitude des mobilit?s ?, pages 2, Le Havre, France, 2014. www
- Réalités Augmentées et Handicaps. In VITE 2014, pages 1, X, France, 2014. www
2013
Articles de conférence
- Accessibilité pour les aveugles dans le cadre de la visite d?un musée. In Colloque Jeunes Chercheuses Jeunes Chercheurs - Handicap, Vieillissement, Ind?pendance, Technologies, pages 4, X, France, 2013. www
- Technological mediation for Visually Impaired People in exhibition context. In AAATE, pages 4, X, Portugal, 2013. www
- Accessibilité des jeux vidéo. In Games for change Europe festival, Paris, France, 2013. www
2012
Articles de revue
- Designing therapeutic games for seniors: case study of ''le village aux oiseaux'' (birds village). In Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 73: n.c., 2012. www
Livres
Chapitres d'ouvrage
- Entre jeux pervasifs et applications critiques (chapitre 12). In Informatique et Intelligence ambiante : Des capteurs aux applications ; Traité IC2, série Informatique et Systèmes d'Information, pages 366, Hermès Science, 2012. www
Articles de conférence
- Un forum de discussion en ligne accessible aux personnes sourdes signantes. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
- Conception d'un serious game thérapeutique: léxpérience du Village. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
2011
Livres
Articles de conférence
- Techniques et Technologies au Service de la Personne Handicapée : Quand le Jeu Devient Sérieux. In 2?me Colloque International sur la prise en charge des personnes handicap?es en Alg?rie: R?alit? et Perspectives., X, Albania, 2011. www
Divers
2009
Livres
- Entertainment Computing - ICEC 2009. , 2009. www
Articles de conférence
- AZ66 How Can We Play With Emotions ?. In LNCS, pages 2, Paris, France, LNCS , 2009. www
Divers
2008
Articles de conférence
- Physiological Player Sensing: New Interaction Devices for Video Games. In LNCS 5309, pages 203-208, X, France, LNCS 5309 , 2008. www
2007
Articles de conférence
- Fluid interaction for the document in context. In JCDL'07, ACM-IEEE joint conf. on Digital Libraries, Vancouver, Canada, pages 504-504, X, France, 2007. www
2006
Articles de revue
- Métadonnées et interactions riches pour les bibliothèques numérisées. In Document numérique - Revue des sciences et technologies de l'information. Série Document numérique, 9: 83-109, 2006. www
Articles de conférence
- A Toolbox For Movable Books Digitization. In VAST'08. 9th Int. Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Nicosia, Chypre, pages 61-63, X, France, 2006. www
- Experiments towards 3D Immersive Interaction for Digital Libraries. In LNCS, pages 1348-1357, X, France, LNCS , 2006. www
Thèses et habilitations
- Interactions 3D pour les documents mis en contexte. Ph.D. Thesis, Conservatoire national des arts et métiers, 2006.
2005
Articles de conférence
- Digitization and 3D Modeling of Movable Books. In JCDL'05, ACM-IEEE joint conf. on Digital Libraries, Denver, USA, pages 244-245, X, France, 2005. www
- Using Game Engines for non 3D Gaming Applications. In CGAMES'05, Int. Conf. on Computer Games, Angoulème, France, pages 304-307, X, France, 2005. www
- Un nouveau périphérique : la fl^ute virtuelle. In Atelier Formations transdisciplinaires en interaction sensorielle pour la cr?ation artistique de IHM, X, France, 2005. www
- En hommage `a Ramelli : un dispositif immersif de consultation de bibliothèques numériques. In H2PTM'05, 8ème conférence H2PTM, univ. Paris 8, pages 15-28, X, France, 2005. www
2004
Articles de conférence
- Un dispositif de visualisation 3D immersif pour les documents numériques. In RJC-IHM, Lacanau, France, pages 3-6, X, France, 2004. www
- Biography and prosopography of petentees. An international study circa 1500-1900. In Patents in History, Bologne, Italie., X, France, 2004. www
2003
Articles de conférence
- Interfaces for digital libraries at CNAM (1993 2003). In European Conference on Research and Advanced Technology for Digital Libraries, Trondheim, Norvège,, X, France, 2003. www
- Textes, images, volumes : les bibliothèques numériques au Conservatoire National des Arts Métiers. In Journées Francophones de la Toile, Tours, France, X, France, 2003. www
- Initiation of a vertical jump : the body's upward propulsion depends on control of forward equilibrium. In Progress in Motor Control, Caen, France, Ao^ut, X, France, 2003. www