Thomas Constant

Post-doctorant
Personal website: https://thomasconstant.com/
Office: 33.1.26

2022

Articles de conférence

  1. Constant, T. and Levieux, G. Automated Evaluation of the Game Experience based on Game Dynamics and Motives for Play. In CHI PLAY '22: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, pages 113-119, ACM, Bremen, Germany, 2022. doi  www 

Rapports

  1. Constant, T. T.C.C. and Levieux, G. Perception de la variabilité et facteurs de la curiosité dans les jeux vidéo. Technical Report, CNAM, Conservatoire national des arts et métiers ; CEDRIC laboratory, CNAM-Paris, France, 2022.

2019

Articles de conférence

  1. Constant, T. T.C.C. and Levieux, G. Dynamic Difficulty Adjustment Impact on Players' Confidence. In The 2019 CHI Conference, pages 1-12, ACM Press, Glasgow, United Kingdom, CHI '19 Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems , 2019. doi  www 

2017

Articles de conférence

  1. Constant, T. T.C.C.; Levieux, G.; Buendia, A. and Natkin, S. From Objective to Subjective Difficulty Evaluation in Video Games. In 16th IFIP Conference on Human-Computer Interaction (INTERACT), pages 107-127, Springer International Publishing, Bombay, India, Human-Computer Interaction - INTERACT 2017 LNCS-10514, 2017. doi  www 

Thèses et habilitations

  1. Constant, T. 'Eléments de game design pour le développement d'une attitude réflexive chez le joueur. Ph.D. Thesis, Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2017.

2015

Articles de revue

  1. Constant, T. T.C.C.; Buendia, A.; Rolland, C. and Natkin, S. Enjeux et problématiques de conception d'un jeu sérieux pour la prise de décision. In Revue des Sciences et Technologies de l'Information - Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, 20 (1): 107-131, 2015. www 

Articles de conférence

  1. Constant, T. T.C.C.; Buendia, A.; Rolland, C. and Natkin, S. A Role-Switching Mechanic for Reflective Decision-Making Game. In 14th International Conference on Entertainment Computing (ICEC), pages 417-423, Springer International Publishing, Trondheim, Norway, Entertainment Computing - ICEC 2015 LNCS-9353, 2015. doi  www 
Top