Stéphanie Mader

Maître de conférences
Bureau : 33.1.28B

Spécialisée en recherche en game design pour tout types de jeux vidéo (divertissement et sérieux) et expérience interactive, je travaille sur des méthodologies et des modèles de game design, des outils de conception, des profils de joueur, de l'adaptation dynamique et de la génération procédurale de contenu. Mon travail de thèse portait sur la conception de jeux thérapeutiques.

2023

Articles de revue

  1. Mader, S.; Zabban, V.; Andlauer, L.; Bemelmans, S. and Georges, F. Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris~: se heurter aux habitudes et styles de jeu. In Sciences du jeu (19), 2023. doi  www 

Articles de conférence

  1. Vigneau, C.; Mader, S.; Rolland, C. and Buendia, A. Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template. In Entertainment Computing -- IFIP-ICEC 2023, pages 150-158, Springer Nature Singapore, Bologna (ITALY), Italy, Lecture Notes in Computer Science 14455, 2023. doi  www 

2022

Articles de conférence

  1. Mader, S. and Tassin, E. Playstyles in~Tetris: Beyond Player Skill, Score, and~Competition. In The 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING (IFIP ICEC 2022), pages 162-170, Springer International Publishing, Bremen, Germany, Lecture Notes in Computer Science 13477, 2022. doi  www 
  1. Vigneau, C.; Mader, S.; Buendia, A. and Rolland, C. Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo pour les enseignants de seconde. In Inforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de Décision), Dijon, France, 2022. www 
  1. Vigneau, C.; Mader, S.; Buendia, A. and Rolland, C. Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe. In Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, Lille, France, 2022. www 

Divers

  1. Vigneau, C.; Mader, S.; Buendia, A. and Rolland, C. Apprendre par la création de jeu vidéo. Proposition pour un système d'aide `a la conception et au suivi d'une activité de création de jeu vidéo `a destination des enseignants de classe de seconde. , Poster. www 

2021

Articles de conférence

  1. Mader, S.; Goudjil, R. and Rochat, Y. Lire le code source pour écrire l'histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987). In INPUT > POKE > SAVE : 'Etude de plateformes et histoire des jeux vidéo, En ligne, Switzerland, 2021. www 
  1. Mader, S.; Zabban, V. and Andlauer, L. Autour du Projet Tetris-20. In Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, Kremlin-Bicêtre, France, 2021. www 

2020

Articles de conférence

  1. Rochat, Y. and Mader, S. Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study. In DiGRA '20 -- Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, Tampere, Finland, 2020. www 
  1. Mader, S.; Rochat, Y. and Goudjil, R. The Swiss Pong: Bong. In DiGRA 2020 Game Historiography Workshop, Tampere, Finland, 2020. www 

2019

Articles de conférence

  1. Mader, S.; Dupire, J.; Bouchara, T. B.; Barbet, I.; Zabban, V. and Berry, V. Démonstration du projet chien guide virtuel. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www 
  1. Mader, S. Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www 

2018

Articles de conférence

  1. Mader, S. A post mortem of my Game Design Research. In Games as Research Symposium, Montréal, Canada, 2018. www 
  1. Le Prado, C.; Natkin, S.; Mader, S. and Odeh, L. Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain. In HYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique, Chambéry, France, Art et Ville Post-Numérique (HyperUrbain.6) , 2018. www 

2017

Articles de conférence

  1. Remillet, G.; Mader, S.; Lequellec, A. and Teixeira, M. Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation `a la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériques. In Coshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017 (CoSHSeM), Strasbourg, France, Strasbourg, France, 2017. www 
  1. Mader, S. and Neil, K. Quand le game designer est aussi l'interface des expertises, étude de cas projet cmv expertises, étude de cas projet cmv. In Journée d'étude. De léntretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l'apprentissage numérique de la pratique clinique, Montpellier, France, 2017. www 

2016

Articles de revue

  1. Malla Osman, Z.; Dupire, J.; Mader, S.; Cubaud, P. and Natkin, S. Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. In Entertainment Computing, 14: 33-43, 2016. doi  www 

Articles de conférence

  1. Mader, S.; Levieux, G. and Natkin, S. A Game Design Method for Therapeutic Games. In 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), pages 1-8, IEEE, Barcelona, Spain, 2016. doi  www 

Divers

  1. Dupire, J. and Mader, S. Une approche gameplay de l'accessibilité des jeux video. , Poster. www 

2015

Thèses et habilitations

  1. Mader, S. Le ''game design'' de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay. Ph.D. Thesis, Conservatoire national des arts et metiers - CNAM, 2015.

2014

Articles de conférence

  1. Levieux, G.; Tiger, G.; Mader, S.; Zagury, J-F. c.; Natkin, S. and Montes, M. Udock, the interactive docking entertainment system. In Faraday Discussions, pages 425-441, Nottingham, France, 2014. www 

2012

Articles de revue

  1. Mader, S.; Dupire, J.; Natkin, S. and Guardiola, E. Designing therapeutic games for seniors: case study of ''le village aux oiseaux'' (birds village). In Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 73: n.c., 2012. www 

Articles de conférence

  1. Mader, S.; Dupire, J.; Guardiola, E. and Natkin, S. Conception d'un serious game thérapeutique: léxpérience du Village. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www 
  1. Mader, S.; Natkin, S. and Levieux, G. How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model. In Entertainment Computing - ICEC 2012, pages 193-206, Springer, Bremen, Germany, Lecture Notes in Computer Science LNCS-7522, 2012. doi  www 

2009

Articles de conférence

  1. Froment, S.; Ginibre, M.; Mader, S.; Sarafian, A.; Schwartz, A.; Soriano, D.; Topol, A. and Dupire, J. AZ66 How Can We Play With Emotions ?. In ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, pages 2, Paris, France, LNCS , 2009. www 
  1. Dupire, J.; Topol, A.; Froment, S.; Ginibre, M.; Mader, S.; Sarafian, A.; Schwartz, A. and Soriano, D. AZ66. In IEEE ICE-GIC'09, IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference, London, X, France, 2009. www 
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