GRASP-VR
GRASP-VR est un projet qui développe des applications pensées pour l’évaluation et la rééducation motrice en réalité virtuelle. Elles s’appuient, entre autre, sur les principes d’imagerie motrice et de thérapie miroir. L’objectif est de rendre la rééducation plus motivante en combinant des exercices thérapeutiques et des éléments de jeu dans un environnement immersif.
Mage Motion : un jeu pour la pratique des gestes
Mage Motion est un jeu à visée thérapeutique ayant pour objectif de permettre à l’utilisateur de réaliser des gestes dans un contexte ludique. Le joueur y incarne donc un magicien chargé de défendre une tour contre des vagues d'ennemis. Pour cela il va jeter des sorts, à l'aide de gestes spécifiques, afin de détruire ses ennemis. Ces gestes ont été choisi car étant fréquemment sollicités en rééducation et dans le quotidien, par exemple : fermer le poing, effectuer une pince pouce-index, un mouvement de prono-supination
Modules de l'application
Découvrez en détail les différents modules qui composent l'application VR-Rehab et leurs fonctionnalités.
Validation du dispositif
Le dispositif a été documenté et évalué. Les différentes publications scientifications sont référencées.
- Combe, T., Deplaude, L., Hu, T., Pons, O., Roig, T., Verhulst, E. (2026). A Modular System for VR-Based Upper-limb Rehabilitation: Adaptive Visual Feedback and Structured Kinematic Data Pipeline. In: Matulevičius, R., Robal, T., Kornyshova, E., Nikiforova, A., Liiv, I. (eds) Digital Business and Intelligent Systems. DB&IS 2026. Communications in Computer and Information Science, vol 3085. Springer, Cham.
- Combe, T., Deplaude, L., Hu, T., Pons, O., Roig, T., & Verhulst, E. (2026, June). Un Système de Thérapie Miroir en Réalité Virtuelle. In Handicap 2026-14ème conférence de l'IFRATH sur les technologies d'assistance (p. 226). IFRATH.
Galerie d'images