classe Button
Un code complet : fichier ButtonTestApp.java
import java.awt.*;
public class ButtonTestApp extends Frame {
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L'aspect de ce programme "bouton" sur un macintosh est :
classe Button
constructeurs :
Button(), Button(String intitule).
principales méthodes :
getLabel(), setLabel(String).
champ de texte
Ce sont des objets de la classe TextField.
C'est une zone à une seule ligne de texte à saisir. Les fenêtres de texte à plusieurs lignes sont des TextArea.
constructeurs :
TextField(), TextField(int lg_champ), TextField(String chaine), TextField(String chaine, int lg_champ).
principales méthodes :
setEchoCharacter(char c) : positionne le caractère d'écho : utile pour saisir des mots de passe.
setEditable(boolean) : true (valeur par défaut) autorise l'édition du texte.
getText(), setText(String), getColumns().
champ de texte (suite)
exemple :