[ALN10] La définition et la mesure du niveau de difficulté dans un jeu solo: une approche quantitative
Conférences Internationales sans actes :
Futur Game On 2010,
Paris,
France,
Mots clés: game design; difficulty
Résumé:
Présentation d'un modèle d'évaluation de la difficulté d'un gameplay ainsi que des résultats d'une expérimentation de ce modèle.