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[Mad19] Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours

Conférences Internationales sans actes : UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Suisse,

Auteurs: S. Mader

Mots clés: game design, hasard, aléatoire, rhétorique procédurale, relation joueur-jeu-designer, tetris, génération de nombre pseudo-aléatoire, tetris

Résumé: game design, hasard, aléatoire, rhétorique procédurale, relation joueur-jeu-designer, tetris, génération de nombre pseudo-aléatoire, tetris

Commentaires: https://www.youtube.com/watch?v=gX4O1utl_V4

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