Travaux pratiques - Treemaps

Références externes utiles :

Les Treemaps ont été inventés par B. Schneiderman (Université du Maryland) en 1991. Il s’agit d’une technique de visualisation de grandes arborescences (systèmes de fichiers, taxonomies, etc.). Depuis ce premier travail, de nombreux perfectionnements ont été apportés et cette méthode se diffuse progressivement dans l’industrie (du Web, en particulier).

Exercice 1 - Premier exemple

Produire le treemap de l’arbre suivant :

Arbre

Exercice 2 - Génération aléatoire d’arbre

Quelles structures de données sont utiles pour générer aléatoirement un arbre ?

Quelles sont les informations à produire pour le dessin du treemap ?

Donner un algorithme qui produit ces information pour tous les sommets de l’arbre.

Correction

Les programmes solutions pour ce TP se trouvent ici.

Exercice 3 - Algorithme de subdivision en largeur

On suppose résolu l’ex. précédent. Ecrire un premier programme Processing de dessin du treemap, où seule la largeur du rectangle du sommet père est partagée pour les sommets fils. On fixera un espacement constant entre les rectangles :

Treemap 1

Correction

Les programmes solutions pour ce TP se trouvent ici.

Exercice 4 - Subdivision en largeur et hauteur alternées (“slice and dice”)

Modifier le programme précédent our que la subdivision alterne partage de la largeur puis partage de la hauteur. C’est l’algorithme de départ de B. Schneiderman.

Treemap 2

Correction

Les programmes solutions pour ce TP se trouvent ici.

Exercice 5 - Coloriage du treemap

En général, les couleurs des cases du treemap dépendent d’informations associées aux sommets de l’arbre. Proposer une technique générique de coloriage.