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[Gal16] Vers une nouvelle interaction Homme Environnement dans les jeux vidéo et pervasifs : rétroaction biologique et états émotionnels

Rapport Scientifique : Date de dépot: 2016/02/01, Nb pages 42, (Tech. Rep.: CEDRIC-16-3652)

Auteurs: V. Gal

Mots clés: Interaction, états émotionnels, rétroaction, capteurs, jeux vidéo, pervasifs, données "smart", réseaux de neurones, Kohonen

Résumé: Nous souhaitons accéder à un moyen humain direct, naturel et convivial assurant une communication, une interaction intuitive, adaptée, non invasive et, extraordinaire avec tout ce qui nous entoure dans un monde de jeux. Les premières étapes dans la résolution de la problématique : est-il possible de concevoir une nouvelle Interaction Homme Environnement sans dispositif incommodant ou visible permettant d’allier rétroaction biologique et états émotionnels ? sont décrites dans ce papier.

BibTeX

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